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實測2026年9月10日

生成被拒時,積分到底退不退

生成被拒時,積分到底退不退

每一個影片模型都有自己的內容稽核。任務被拒回來的時候,你真正關心的只有一件事:這次扣我錢了嗎?

多數平臺的答案是「你自己看餘額」。下面是我們的規則,以及支撐它的實測。

拒稿發生在兩個完全不同的位置

我們接了二十來個影片模型。當我們開始逐條記錄上游對被拒任務返回了什麼,它們乾淨地分成了兩種架構。

輸入端稽核輸出端稽核
什麼時候拒進模型之前片子已經生成完之後
失敗耗時約 6.5 秒17–18 秒
上游返回什麼executionTime: 0,不計費executionTime: 0,但帶一個價格
誰承擔成本沒有人平臺承擔 —— 除非該模型掛了面板提示,那一檔由你承擔

有兩點值得停一下。

第一,executionTime: 0 兩邊都有。它不能用來判斷任何事情——上游可以一邊報告零執行時間,一邊照樣收錢,因為計費和計時量的根本不是同一件事。

第二,真正的判據是牆鍾時間。六秒左右回來的拒絕,根本沒進到模型裡。十七秒才回來的拒絕,意味著片子生成完了、然後被審掉了、然後被丟掉——而那十七秒的算力有人付了錢。

MiniMax H3 是輸入端稽核:約六秒半返回,錯誤文案直指輸入,不計費。Grok Imagine 1.5 是輸出端稽核:十七到十八秒才失敗,而且照樣返回一個價格。

我們的判據是「我們真被收錢了嗎」,不是「這是哪個模型」

這一點最要緊,因為多數平臺恰恰在這裡出錯,而且錯的方向是讓你掏錢。

我們從不靠讀錯誤文案判退款——那是猜。一次拒稿要不退,必須同時滿足兩條:這個模型掛著面板提示,**並且上游確實為這條失敗任務向我們收了錢。**缺任何一條,都退。

  • 上游報告收了錢 → 這一次不退,而且你在按下生成之前就被告知過。
  • 上游報告沒收錢 → 全額退。
  • 解析不出來、欄位缺失、型別不對、或者發現根本不是這類失敗 → 退。

最後這條是我們最看重的。拿不準的時候,錢回到你那裡。寧可我們自己吞下本該我們承擔的成本,也不留下一筆我們無法證明確實花掉的積分。我們程式碼裡有一條測試,它存在的唯一目的就是斷言:一個長得像政策拒稿、但其實不是的失敗,仍然必須退款。

目前二十來個影片模型裡,只有一個不退

只有 Grok Imagine 1.5 在這張名單上,因為它是唯一一個上游會為被拒任務向我們收錢的模型。

而且這不是藏在服務條款裡的一行小字。你一旦選中這個模型,生成面板底部就會出現一條提示,中英文都有,在你花掉任何積分之前。面板提示與退款判據呼叫同一個函式、讀同一份名單,結構上不可能脫節;測試套件裡另有一條檢查把這份名單釘死在單個模型上。

這個約束是為一個具體的理由存在的。平臺上另有一些模型失敗時同樣會返回價格。把它們一起划進不退款是很容易的。但那些模型的面板上沒有提示,而從一個從沒被告知過的人手裡拿走積分,那不叫政策,那就叫拿走他的積分。

畫布裡其餘所有影片模型,內容拒稿一律全額退還。

這對你幹活意味著什麼

  • 六秒左右失敗的任務,是在門口就被攔下的。你的積分已經在退回的路上。
  • 二十秒左右才失敗的任務,是生成完之後被拒的。畫布裡除一個模型外,你照樣全額拿回。
  • 如果某個模型會為拒稿收你的錢,面板會在你生成之前說出來。在畫布裡,沒有提示就是會退。
  • 你不需要為了搞清楚是哪一種,去翻自己的餘額。

我們寧可把規則先寫出來,也不想讓你自己撞出來。